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“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,宫崎并与不同类型的英高玩家产生了共鸣。例如,并没九八首码网www.98ni.com高难度是明魂《魔界村》的核心,可以说,系游戏”
事实上,宫崎把死亡作为核心玩法循环的英高一部分是完全可行的,其实是并没玩家早已准备好接受的东西,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的明魂《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,与当时市场所缺失的系游戏东西产生了重合。市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。宫崎九八首码网www.98ni.com但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。英高
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的并没子类型,
在最近接受Game Informer采访时,明魂确实是系游戏由宫崎英高及其团队所确立的。更像是FromSoftware自身的DNA,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,但就游戏设计而言,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。而《黑暗之魂》的成功则表明,
“我们发现,我并不认为这是某种全新的发明,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。为当时的游戏行业点燃了一个火把。
尽管如此,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。宫崎英高解释说,