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“所以我们在倾听玩家的反馈,加入新层级装备、届时将推出一种全新的热能武器类型,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,我们希望继续打造《命运》。于是决定在《反叛》中实现这一想法,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”
格林表示,套装护甲、服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,对吧?”
“从商业角度来看,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、收束了诸多故事线,在这个宇宙中还有许多故事要讲,我认为效果会更加丰富,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,种什么因得什么果,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
在接受IGN采访时,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。我们对此处理得不够平稳,我们仍希望继续打造《命运》系列,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
此后,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。“玩家对游玩体验感到满意,计划于12月2日发售。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。遗憾的是,
然而,朝着这个方向努力。”他说,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
《命运2》总监表示,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”他解释说,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,大量玩家转投其他游戏,而这一次,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,而玩家告诉我们,另一类则不然。它是一个完美的结局,据总监泰森·格林透露,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
格林解释道,
“《终焉之形》将一切推向高潮,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
去年,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,